wesen

 

Blackthorn ist eine verborgene Welt, in der Magie real ist und viele Gestalten annimmt. Hexen, Fae, Werwölfe, Vampire, Dämonen und andere Wesen existieren neben Menschen – teils offen, teils im Schatten. Einige wurden mit Macht geboren, andere haben sie erlangt oder tragen sie unbewusst in sich. Nicht jedes Wesen ist gut oder böse. Herkunft bestimmt Fähigkeiten, nicht Entscheidungen. Bündnisse, Geheimnisse und alte Regeln prägen das Zusammenleben, während Magie, Instinkt und Wille ständig miteinander ringen. Blackthorn ist ein Ort der Vielfalt, der Konflikte – und der Geschichten, die noch geschrieben werden

Power is not given. It is remembered.
Hexen & Hexer (inkl. Druiden / Naturmagier)

Herkunft: Blutlinienmagie, oft matrilinear oder durch Paktverbindungen

Zirkel (meist geografisch & traditionell geprägt):

• Zirkel von Virelle (Luft): Seherinnen, Illusionswirker
• Zirkel der Tiefen (Wasser): Trankkunst, Traummagie
• Zirkel von Dorngard (Feuer): Kampfhexerei, Blutsiegel
• Zirkel der Wurzelmütter (Erde): Kräutermagie, Totengeister

Besonderheiten:

Hexen nutzen Runen, Rituale, Sigillenmagie
Oft familiär gebunden
Druiden sind naturgebundene Hexer, leben mit den alten Linien der Erde


We do not lie — we simply choose another truth.
Fae
 






Herkunft: Wesen des alten Reichs, gebunden an Natur, Schwüre und Höfe

Fae-Höfe (Politik & Magieformen):

1. Lichtfae (Sommerhof) – Glanz, Wahrheit, Pflanzenmagie
2. Dunkelfae (Dämmerhof) – Schatten, Zwielicht, Zeitverzerrung
3. Nachtfae (Winterhof) – Kälte, Isolation, Spiegel
4. Sturmfae (Sturmhof) – Chaos, Emotionen, Klang
5. Vergessene Höfe – Zerschlagene Linien, Einzelgänger, entkoppelt vom Hofsystem

Besonderheiten:
• Können nicht lügen
• Sind an uralte Schwüre & Regeln gebunden
• Halb-Fae spüren die Regeln oft ohne sie zu kennen
• Jeder Hof hat ein „Symboltier“ und ein Gebiet im alten Reic

I belong to two worlds, and neither will claim me whole.
Halb-Fae
  

Herkunft: Mischung aus Fae & Mensch (oder Hexe)


Besonderheiten:
• Spüren alte Rituale, sind oft zwischen den Welten gefangen
• Können einzelne Fae-Fähigkeiten besitzen, aber instabil
• Blutstatus oft verflucht oder unklar
• Gebunden an Regeln, die sie nicht verstehen






Immortality is merely hunger that never sleeps
Vampire
   


Ursprung: Nicht geboren, sondern verwandelt – durch Blutlinien, die auf Urvampire zurückgehen.

Blutlinien (Vampiradel & Fähigkeiten):

1. Valcoran – Blutlesen, Erinnerungszugang, Spiegelmagie
2. Nyxan – Schattenverschmelzung, Unsichtbarkeit, Kältemagie
3. Aurecth – Zwangsmagie, Schönheit, Stimme als Waffe
4. Morvain – Kampfblut, körperliche Mutation, Wutverzerrung
5. Saelith – Empathie, Illusionsgift, seelisches Fesseln

Besonderheiten:

Blutstatus ist von Adel & Alter abhängig
Jüngere Vampire sind instabiler
Ältere (über 300+) gelten oft als „Verlorene“
Einige Vampire haben Artefakte aus ihrer Menschlichkeit bewahrt

Death is not an end. It is a conversation.
Nekromanten
   

Herkunft: Einst Teil der Erdhexenzirkel – jetzt eigene Linie
Fähigkeiten: Kommunikation mit Geistern, Seelenspeicherung, Knochenmagie
Pfad: „Dunkel“ nur wegen Tabus – nicht zwingend böse
Risiko: Wer zu lang in den Tod blickt, wird gesehen


The future is already whispering. We are cursed to listen.
Seher/innen
   

Fähigkeiten:

• Zukunftsfragmente
• Traumwahrheit
• Spiegelseelen sehen

Vorkommen: Oft aus alten Blutlinien oder durch Trauma „erweckt“
Nachteil: Können Realität und Vision schwer trennen
Verbindungen: Häufig in Nebel- oder Erdzirkel gebunden

The moon does not command us. It reveals us.
Werwölfe
   

Herkunft: Alte Fluchlinie oder magischer Infekt
Fähigkeiten: Verwandlung (Vollmond- oder Willensbasiert), Regeneration

Blutlinien:
• Lunaris – geistige Klarheit, Rudelführung
• Skarn – Raserei, Einzelgänger
• Velmor – Stille Schatten, Spürsinn

Besonderheiten:
• Silber als Schwäche
• In festen Rudeln oder außerhalb der Zirkel als Grenzwächter


Form is a language. I speak them all.
Gestaltwandler
    

Keine Mitglieder gefunden.

Herkunft: Ursprungswandler oder alchemistisch verändert

Fähigkeiten:
• Können Form verändern (Mensch, Tier, Nebel)
• Manche können Stimmen imitieren

Unterschied zu Werwölfen: Nicht mondgebunden, oft von Geburt an

We were never meant to be forgiven.
Dämonen
      

Selten auf dem Campus – aber spürbar.

Arten:
• Wissensdämonen – bieten Magie gegen Erinnerungen
• Körperdämonen – Besitz, Gestaltwandel
• Eid-Dämonen – binden Verträge, lassen sich nicht brechen

Keine Mitglieder gefunden.

I carry the abyss — and still choose restraint.
Halb-Dämonen
     

Keine Mitglieder gefunden.

Herkunft: Durch Pakte, Rituale oder Vererbung

Fähigkeiten:
• Magie verzerrt, oft mit Preis
• Hitzemagie, Angstverstärkung, Schmerzumkehrung

Schwäche:
• Sie tragen Zeichen (z. B. Hörner, Augen, Schattenhände)
• Manche verlieren langsam Menschlichkeit

We are proof that magic does not need permission.
Menschen
     

Einige wenige auf dem Campus – meist:

• Verfluchte
• Magisch erwachte
• Träger alter Artefakte
• Lehrer oder Forschende

Besonderheiten:
• Oft unterschätzt
• Können durch Wissen, Rituale, Alchemie sehr gefährlich sein
• Manche tragen alte Blutlinien, die noch schlummern